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opEngl鼠标点击

鼠标左键抬起,切换, void mouse(int button, int state, int x, int y){if( button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == ...

一般是写代码自己判断的,首先你画的场景,你就肯定知道当前Project和View矩阵,然后你再知道鼠标点击的x,y坐标后,能计算出来一个空间直线. 用这个直线和 所有的立方体做碰撞检测(直线vs立方体) 这方面算法有点烦.那个函数还是蛮长的,你可以自己写...

如果要单纯的窗口内坐标的话 只需要GetCursorPos再减去窗口坐标就行了 如果是要OpenGL坐标的话 得用到OpenGL的选择模式

x,y为鼠标按下式,光标相对于窗口左上角的位置 void glutMotionFunc(void (*func)(int x, int y)); void glutPassiveMotionFunc(void (*func)(int x, int y)); 设置移动回调函数;设置当前鼠标移动函数 Func为注册的鼠标移动函数 x,y为鼠标按下式,...

这个需要进行点击测试,即输入一个二维屏幕坐标,返回一个三维点坐标,然后用两个三维点坐标画线。伪代码: Point2 p1, p2; Vector3 pt1 = HitTest(p1); Vector3 pt2 = HitTest(p2); glBegin( GL_LINE_STRIP); glVertex3d(pt1.x, pt1.y, pt1.z);...

opengl是渲染用的api和点击没关系。win32平台创建窗口时有注册一个全局函数typedef LRESULT (CALLBACK* WNDPROC)(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);,在你注册的函数里监听WM_LBUTTONDOWN左键和WM_RBUTTONDOWN右键, #define LOWORDINT(n) ((int)((s...

glLoadName;通过opengl的选择模式进行拾取,百度一下相关内容就知道了

由窗口坐标到3D空间坐标的转换是这样的: 1、由窗口坐标x,y,使用glreadpixels函数获取鼠标点击图元的深度坐标z(如果鼠标位置没有绘制任何图元,那么z是1.0); 2、利用glunproject函数进行逆投影,计算出空间坐标; 你去看看这两个函数的用法...

Look! The goose has a knife and

这个要用ray tracing(光线跟踪)原理,在观测窗口点鼠标,camera位置和观察平面点击处形成一个直线,该直线在物理世界与你的魔方相交,交点就是你选中的魔方块。然后你就可以定义操作,比如拖动鼠标的时候按对应魔方轴(法线)旋转该层面,如果...

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